젠존제 · 캐릭터

콜레다 S · 불 속성 · 격파

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
콜레다 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 불 속성 격파 서포터입니다. 강화 특수 스킬로 용광로 열기를 얻고 강화된 일반 공격으로 소모해 그로기와 파티 버프를 함께 챙기는 구조입니다.
  2. AS 리뉴얼 이후 기준으로 전용 엔진 헬파이어 기어에 단조 파티는 고요 속의 별 4세트, 간공·명파 파티는 산림의 왕 4세트가 기본입니다.
  3. 단조 절상 피해 버프를 주는 유일한 서포터라 클라렛·리나와 쓰는 단조 파티에서 가치가 큽니다. 최근 격파 캐릭터들이 가진 그로기 약체 배율이 없다는 점은 아쉽습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1헬파이어 기어S급

    전용 엔진입니다. 충격력과 에너지 회복을 둘 다 주고, 강화 특수 스킬을 쓰면 충격력이 더 오릅니다.

  2. 2스팀오븐A급

    에너지 회복을 주고 에너지 보유량에 따라 충격력을 올립니다. 에너지를 높게 유지해야 효과가 커서 전용보다 다루기 까다롭습니다.

  3. 3「급류」-화살B급

    주요 공격 대상에게 주는 그로기 수치를 늘려 주는 A급 격파 엔진입니다. 가성비 대체재로 쓰입니다.

드라이브 디스크

  • 고요 속의 별4세트

    파티 내 임의의 캐릭터가 [빠른 지원]을 통해 전장에 진입할 경우, 파티 내 모든 캐릭터가 [별]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [별]을 1스택 보유할 때마다 [빠른 지원]으로 전장에 진입하는 캐릭터가 주는 피해가 8% 증가한다. 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    단조 파티에서 가장 도움이 됩니다. 리나처럼 빠른 지원을 주는 캐릭터가 함께 있어야 합니다.

  • 산림의 왕4세트

    착용자가 [격파] 캐릭터일 때 [강화 특수 스킬] 혹은 [콤보 스킬]을 시전하면 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 15% 증가하고, 착용자의 치명타 확률이 50% 이상일 시 치명타 피해가 추가로 15% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    간공·명파 파티에서는 여전히 가장 좋은 디스크입니다. 치명타 확률 조건을 넘겨야 발동합니다.

  • 스윙 재즈2세트

    에너지 자동 회복+20%

메인 옵션

  • 4번공격력%또는치명타 확률또는치명타 피해
  • 5번공격력%또는불 속성 피해또는관통률
  • 6번충격력

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 확률
  2. 2치명타 피해
  3. 3공격력%

권장 스탯

스탯목표
충격력최대한
치명타 확률50%

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 단조 파티

    리나가 강화 특수 스킬과 궁극기로 빠른 지원을 줘서 콜레다에게 고요 속의 별을 끼울 수 있습니다. 콜레다는 클라렛에게 단조 절상 피해 버프를 줍니다.

운영법

사이클은 강화 특수 스킬에서 시작합니다. 용광로 열기를 얻은 직후 일반 공격을 길게 눌러 강화된 일반 공격으로 열기를 소모하고, 공격이 나가는 중에 바로 퀵스왑합니다. 파티 버프가 이 소모 시점에 붙기 때문에 열기를 쥐고 있지 않는 게 우선입니다.

패링 후 지원 돌격이나 궁극기 직후에도 똑같이 일반 공격을 길게 눌러 연계합니다. 열기를 남긴 채 교대했다면 다음에 들어올 때 대시 공격이나 회피 반격 중에 일반 공격을 길게 눌러 소모합니다.

그로기를 몰아 넣어야 할 때는 열기를 두 스택 모아 한 번에 터뜨립니다. 2돌파부터는 에너지 반환 덕분에 강화 특수 스킬을 두 번 연달아 쓸 수 있습니다.

콤보 스킬은 딜러에게 몰아주는 편이 낫습니다. 콜레다가 콤보 스킬을 받으면 강화된 일반 공격이 바로 나가지 않아 사이클이 꼬입니다.

세팅 근거

AS 리뉴얼 이후 기준입니다. 강화된 일반 공격으로 열기를 소모하면 파티 전원의 피해가 늘고, 여기에 단조 에이전트에게는 절상 피해, 간공·명파 에이전트에게는 치명타 피해를 조건 없이 얹어 줍니다. 그래서 디스크도 함께 쓰는 딜러에 따라 갈립니다.

단조 파티에서는 고요 속의 별 4세트가 가장 도움이 되지만, 리나처럼 빠른 지원을 주는 캐릭터가 있어야 성립합니다. 간공·명파 파티에서는 산림의 왕 4세트가 여전히 최선이고, 발동 조건 때문에 권장 스탯에 치명타 확률이 들어갑니다. AS 전에는 쇼크스타 디스코 4세트에 스윙 재즈 2세트가 기본이었습니다.

6번 충격력 메인 옵션은 콜레다에게 특히 효율이 좋습니다. 기본 충격력이 높아서 최근 격파 캐릭터들보다 같은 메인 옵션으로 얻는 몫이 큽니다.

헬파이어 기어는 충격력과 에너지 회복을 한 번에 챙기는 전용 엔진입니다. 다른 격파 캐릭터도 잘 쓰는 엔진이라 상점에서 사 와도 될 만큼 가치가 높다고 봤습니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 스팀오븐이나 A급 「급류」-화살을 씁니다. 이벤트 엔진 들끓는 가마솥도 패링 후 지원 돌격으로 발동해서 콜레다가 무리 없이 쓸 수 있습니다. 귀중한 화석 코어는 HP 조건 때문에 반쪽짜리라 쓰지 않는 게 낫습니다.

격파를 두 명 쓰거나 방어 캐릭터를 넣어 빠른 지원 캐릭터가 없는 단조 파티라면 고요 속의 별 대신 쇼크스타 디스코나 원시 펑크 4세트를 씁니다. 원시 펑크는 지속 시간이 짧은 게 흠입니다.

돌파는 2돌파 효율이 가장 좋습니다. 강화 특수 스킬 적중 시 에너지를 돌려받아 사이클이 빨라지고, 1·4·6돌파는 실전에서 의미가 작습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 리드미컬한 망치질

두 번째, 네 번째 [일반 공격] 혹은 강화된 [일반 공격]에 이어서 [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 빠르게 시전할 시 스킬로 주는 그로기 수치가 15% 증가한다.

2돌 · 운동 에너지 회수

[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 콜레다가 에너지를 60pt 회복한다. 45초 동안 최대 1회 발동한다.

3돌 · 「날 화나게 하지 마!」

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 용광로의 잔열

[용광로 열기]를 소모하여 강화된 [일반 공격] 시전 시 콜레다가 충전을 1스택 획득한다. (최대치: 2스택) [콤보 스킬: 하늘이 무너지고 땅이 갈라진다] 혹은 [궁극기: 바닥에 처박아주마!]가 적에게 명중 시 모든 충전을 소모하고 충전 스택당 현재 스킬로 주는 피해가 18% 증가한다.

5돌 · 「감히 날 얕봐?」

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 포화 폭파

[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 중에 일으킨 폭발이 적에게 명중 시 콜레다 공격력의 360%에 해당하는 피해를 추가로 준다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 격파 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 격파 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 격파 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40파괴자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50파괴자 휘장 ×20400,000
합계초급 격파 휘장 ×4고급 격파 휘장 ×32파괴자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 화상 칩 ×22,000
Lv.3기본 화상 칩 ×33,000
Lv.4심화 화상 칩 ×26,000
Lv.5심화 화상 칩 ×39,000
Lv.6심화 화상 칩 ×412,000
Lv.7심화 화상 칩 ×618,000
Lv.8특화 화상 칩 ×545,000
Lv.9특화 화상 칩 ×867,500
Lv.10특화 화상 칩 ×1090,000
Lv.11특화 화상 칩 ×12112,500
Lv.12특화 화상 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 화상 칩 ×5심화 화상 칩 ×15특화 화상 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 화상 칩 25, 심화 화상 칩 75, 특화 화상 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 단단한 악의 ×212,000
C고차원 데이터: 단단한 악의 ×428,000
D활력 구동 ×2고차원 데이터: 단단한 악의 ×960,000
E활력 구동 ×3고차원 데이터: 단단한 악의 ×15100,000
F활력 구동 ×4고차원 데이터: 단단한 악의 ×30200,000
합계활력 구동 ×9고차원 데이터: 단단한 악의 ×60405,000

출처