젠존제 · 캐릭터

의현 S · 에테르 · 명파

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
의현 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 에테르 명파 딜러입니다. 모든 스킬 계수가 관입력 기반이고, 기운을 술법 게이지로 바꿔 술법 궁극기로 딜을 넣는 구조입니다.
  2. 전용 엔진 청명의 보금자리에 운규 이야기 4세트, 나뭇가지 검의 노래 2세트가 기본입니다.
  3. 관입 피해는 방어력을 무시해서 관통과 방어력 감소가 소용없습니다. 2026년 2월 가이드 기준 최고점은 다이아린·루시아 조합입니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1성난 눈의 금강S급

    명파 대체 엔진이지만 의현 엔진이 없는 사람이 갖고 있기는 쉽지 않다

  2. 2청명의 보금자리S급전용

    전용 엔진입니다. 치명타 확률, 체력%, 관입 피해 증가가 모두 붙어 효율이 가장 높고, 관입 피해 증가는 최종 피해에 따로 곱해집니다.

  3. 3푸른 물결의 솥A급

    2.5 이벤트 배포 엔진입니다. 전용 엔진이 없을 때 현실적인 대체재이고, 대신 치명타 확률을 디스크로 더 채워야 합니다.

  4. 4일렉트로 워크A급

    푸른 물결의 솥이 없을 때 쓰는 대체 엔진입니다.

드라이브 디스크

  • 운규 이야기4세트

    [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 시 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 효과 보유 시 주는 관입 피해가 10% 증가한다.

    체력%, 치명타 확률, 관입 피해를 한 번에 줘서 고정입니다. 파밍 효율도 좋습니다.

  • 나뭇가지 검의 노래2세트

    치명타 피해+16%

    전용 엔진으로 치명타 확률이 여유로울 때 치명타 피해를 챙깁니다.

메인 옵션

  • 4번치명타 확률또는치명타 피해
  • 5번에테르 피해또는HP
  • 6번HP

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 확률
  2. 2치명타 피해
  3. 3HP
  4. 4공격력%

권장 스탯

스탯목표
치명타 확률68%

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 현재 최고점

    격파 다이아린과 명파 전용 서포터 루시아로 짠 최신 기준 최고점 조합입니다.

  • 귤복복 조합

    반인호의 관입력 버프에 격파 귤복복을 붙입니다. 반인호가 앞 캐릭터에게 빠른 지원을 주므로 의현-반인호-격파 순서로 짭니다.

  • 아스트라 조합

    반인호는 명함이어도 꼭 넣을 만합니다. 관입력 때문에 효율이 조금 떨어져도 남은 한 자리는 아스트라가 가장 좋다는 평가입니다.

운영법

의현은 세팅보다 손이 더 중요한 캐릭터입니다. 비그로기 때는 평타를 치다가 적이 공격하는 순간 강화 특수 스킬로 패링하고, 3타까지 이어서 기운을 술법 게이지로 바꿉니다. 기운이 모자라면 평타, 회피 반격, 패링으로 채웁니다.

술법 게이지가 다 차면 술법 궁극기를 쓰고, 바로 회피를 꾹 눌러 기운을 다시 채웁니다. 이 흐름을 끊기지 않게 반복하는 게 비그로기 딜의 전부입니다.

그로기가 들어가면 술법 궁극기와 데시벨 궁극기를 몰아 씁니다. 남은 기운은 모션이 짧은 평타 꾹 누르기로 털고, 술법 궁극기를 캔슬하면서 콤보 스킬을 끼워 넣습니다. 이 캔슬을 하느냐에 따라 점수 차이가 꽤 납니다.

캔슬에는 주의할 점이 있습니다. 니콜처럼 콤보 스킬이 즉발인 캐릭터와 쓰면 술법 궁극기의 막타가 잘릴 수 있습니다. 의현이 필드를 오래 잡으니 나머지 둘은 필드 시간이 짧은 쪽이 낫고, 격파를 두 명 넣는 구성은 맞지 않습니다.

세팅 근거

2026년 2월 가이드 기준입니다. 의현은 모든 스킬 계수가 관입력 기반이고, 기초 수치를 뺀 추가 체력과 추가 공격력 일부가 관입력으로 바뀝니다. 체력 쪽 전환 효율이 더 좋아서 부옵션은 공격력%보다 체력%이 앞섭니다.

관입 피해는 방어력을 무시합니다. 그래서 관통률과 관통 수치는 물론이고 니콜의 방어력 감소 디버프도 의현에게는 도움이 되지 않습니다. 6번 디스크를 체력%로 고르는 것도 같은 이유입니다.

운규 이야기 4세트는 체력%, 치명타 확률, 최종 피해에 따로 곱해지는 관입 피해를 함께 줘서 고정입니다. 계산상 에테르 피해 4세트보다 앞서고, 카오스 메탈은 비교가 안 될 만큼 떨어집니다. 전용 엔진 청명의 보금자리도 같은 관입 피해 증가를 갖고 있어 다른 엔진과 차이가 큽니다.

5번 디스크는 영상마다 갈립니다. 에테르 피해를 고르고 체력%는 굳이 끼지 말라는 영상이 있고, 부옵션이 잘 붙었다면 체력%도 괜찮다는 영상이 있습니다. 치명타 확률 목표치는 전용 엔진 기준이고, 치명타 확률이 없는 엔진을 쓰면 그만큼 더 올려야 합니다.

대안 세팅

전용 엔진의 가치가 높지만, 무과금이라면 푸른 물결의 솥이나 일렉트로 워크를 쓰다가 다이아린이나 루시아를 영입해 파티를 보강하는 편이 현실적입니다. 치명타가 붙은 강공 엔진인 싸락눈 내린 별각과 스틸 쿠션도 후보이고, 제작 엔진 기변의 큐브는 5재련으로 쓰다가 바꿉니다. 이드하리와 마나토의 엔진은 체력이 줄어야 치명타 확률을 주기 때문에 의현은 쓸 수 없습니다. 치명타 확률이 부족하면 2세트를 딱따구리 일렉트로로 바꿉니다.

숙련도만 있으면 명함으로도 문제없습니다. 효율 돌파는 1·2돌이고, 1돌은 치명타 확률 목표치를 낮춰 줍니다. 에테르 저항 무시와 그로기 시간 연장이 붙는 2돌의 체감이 가장 좋고, 4돌은 체감이 작아 거기서 멈추는 건 권하지 않습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 청정한 도심

전장 진입 시 치명타 확률이 10% 증가하고, [술법]을 즉시 120pt 획득한다. 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 명중시키면 의현이 자동으로 낙뢰 1개를 사용해 의현 관입력 50%에 해당하는 피해를 주고, 기운을 추가로 5pt 회복한다. 낙뢰는 6초 동안 최대 1회 사용할 수 있다.

2돌 · 재앙을 막고, 액운을 넘어

[궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]로 피해를 줄 시 타깃의 에테르 피해 저항을 15% 무시한다. [궁극기: 청명과 운영] 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 기간 동안 해당 효과를 1회만 받으며, 동일 타입 효과는 중첩되지 않는다. 그 외, [궁극기: 천 겹의 부적] 시전 시 [집묵] 효과를 1스택 획득한다. [일반 공격: 청명의 뇌동], [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라] 시전 후 일반 공격 버튼을 누르거나 [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동-파괴] 시전 후 특수 스킬 버튼을 누르면 [집묵]을 1스택 소모해 [강화 특수 스킬: 천 겹의 부적-파괴]를 시전하고 최대 의현 관입력 1200%에 해당하는 피해를 줄 수 있다. [집묵] 효과는 최대 1스택 보유할 수 있다.

3돌 · 음양의 조화

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 술도귀일

[궁극기] 시전 시 [평정심] 효과를 1스택 획득한다. 최대 보유: 2스택. 보유한 [평정심] 효과 1스택당 다음번 [강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술] 및 [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라]로 주는 피해가 30% 증가한다.

5돌 · 구름을 바라보며

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 동요와 고요

[궁극기: 청명과 운영] 시전 후 [호흡] 효과를 1스택 획득한다. [호흡] 상태에서 [술법]을 무시하고 [궁극기: 천 겹의 부적]을 1회 시전할 수 있으며, [궁극기: 천 겹의 부적] 시전 후 [호흡] 상태가 종료된다. 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 획득할 수 있으며, [호흡] 효과는 최대 1스택 보유할 수 있다. 그 외, [정신 집중] 상태에서 의현의 관입 피해가 20% 증가한다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 명파 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 명파 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 명파 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40판결자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50판결자 휘장 ×20400,000
합계초급 명파 휘장 ×4고급 명파 휘장 ×32판결자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 에테르 칩 ×22,000
Lv.3기본 에테르 칩 ×33,000
Lv.4심화 에테르 칩 ×26,000
Lv.5심화 에테르 칩 ×39,000
Lv.6심화 에테르 칩 ×412,000
Lv.7심화 에테르 칩 ×618,000
Lv.8특화 에테르 칩 ×545,000
Lv.9특화 에테르 칩 ×867,500
Lv.10특화 에테르 칩 ×1090,000
Lv.11특화 에테르 칩 ×12112,500
Lv.12특화 에테르 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 에테르 칩 ×5심화 에테르 칩 ×15특화 에테르 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 에테르 칩 25, 심화 에테르 칩 75, 특화 에테르 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×212,000
C고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×428,000
D재창조의 유체 ×2고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×960,000
E재창조의 유체 ×3고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×15100,000
F재창조의 유체 ×4고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×30200,000
합계재창조의 유체 ×9고차원 데이터: 오염된 겉날개 ×60405,000

출처