젠존제 · 캐릭터

자오 S · 얼음 속성 · 방어

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
자오 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 얼음 속성 방어 서포터입니다. 에테르 장막 용천을 켜서 엽빛나의 변신을 앞당기고, 필드 밖에서 차지 공격으로 HP 비례 추가 피해를 넣는 구조입니다.
  2. 2025년 12월 가이드 기준으로 고요 속의 별 4세트, 운규 이야기 2세트에 디스크 메인 옵션을 HP로 맞추는 세팅이 기본입니다.
  3. 엽빛나·다이아린 조합이 정배입니다. 전용 엔진 의존도가 있어 없으면 에너지가 돌지 않고 장막 생성이 느려집니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1당도 50% 눈토끼S급전용

    주옵션 HP에 착용자 에너지 자동 회복 증가, 파티 공격력·HP 10%, 에테르 장막 발동 시 파티 치명타 피해 30%를 줘서 세팅 편의성과 버프를 모두 챙긴다. 돌파보다 먼저 챙길 것(자막에 엔진 이름은 나오지 않음).

  2. 2오리지널 변신 아이템A급

    HP를 보충해 체력 권장치를 맞추기 쉬운 대체 엔진입니다. 대신 에너지 회복 효과가 없습니다.

  3. 3저돌적인 송곳니S급

    엽빛나 외의 강공 파티용입니다. 체력 권장치를 일부 포기하는 대신 아군 피해 증가와 충격력 주옵션으로 그로기를 돕습니다.

드라이브 디스크

  • 고요 속의 별4세트

    파티 내 임의의 캐릭터가 [빠른 지원]을 통해 전장에 진입할 경우, 파티 내 모든 캐릭터가 [별]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [별]을 1스택 보유할 때마다 [빠른 지원]으로 전장에 진입하는 캐릭터가 주는 피해가 8% 증가한다. 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    자오의 등장 스킬과 엽빛나의 변신 등장이 모두 빠른 지원으로 처리돼 스택을 유지할 수 있습니다.

  • 운규 이야기2세트

    HP+10%

메인 옵션

  • 4번HP
  • 5번HP
  • 6번에너지 자동 회복또는HP

부옵션 우선순위

  1. 1HP

권장 스탯

스탯목표
HP27,000

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 엽빛나 정배 파티

    자오가 에테르 장막을 켤 때마다 엽빛나에게 청명 검세 스택을 줘서 변신을 앞당깁니다. 가이드 영상의 실전 시연도 이 조합이었습니다.

  • 엽빛나 + 아스트라

    아스트라는 달빛 기사의 칭송, 자오는 고요 속의 별 디스크를 끼면 빠른 지원 스택과 버프를 함께 쌓을 수 있습니다.

운영법

자오는 서리빨 게이지를 가득 채운 채 입장합니다. 등장 스킬이나 강화 특수 스킬로 에테르 장막 용천을 켜고, 이어지는 빠른 지원으로 엽빛나를 꺼냅니다. 장막이 켜질 때마다 엽빛나에게 청명 검세 스택이 넘어가 변신이 빨라집니다.

엽빛나가 나간 뒤에도 자오는 필드에 남아 차지를 모으고, HP 비례 추가 피해를 줍니다. 패링 등으로 자오를 일찍 빼야 했다면 자오로 다시 교체해 차지를 바로 내려찍고 돌아옵니다.

게이지는 아군 타격, 강화 특수 스킬, 궁극기, 콤보 스킬로 다시 찹니다. 다 차면 장막을 다시 켜서 엽빛나에게 스택을 넘기는 흐름을 반복합니다. 강화 특수 스킬이 에너지를 먹으므로 에너지 수급이 곧 사이클 속도입니다.

지원 돌격은 패링 뒤에 평타까지 눌러야 장막과 풀차지가 발동합니다. 패링만 치고 끝내면 장막이 켜지지 않습니다.

세팅 근거

2025년 12월 가이드 영상 기준이며, 데이터는 3.3 기준입니다. 자오는 체력만 보면 됩니다. 추가 능력 응집력의 피해 증가 버프가 대기실 기준 초기 HP가 권장치에 닿을 때 최대가 되기 때문입니다.

고요 속의 별 4세트는 자오의 등장 스킬과 엽빛나의 변신 등장이 모두 빠른 지원으로 처리돼 스택을 유지할 수 있어서 고릅니다. 같은 자리의 스윙 재즈나 원시 펑크보다 버프가 높습니다. 운규 이야기 2세트는 HP% 세트라 체력 권장치를 맞추려면 다른 세트로 바꾸지 않습니다.

6번 디스크는 영상 간 의견이 갈립니다. 에너지 회복을 끼면 HP가 권장치에 못 미쳐 피해 증가 일부를 포기하지만 사이클이 편해진다는 쪽과, 4·5·6번을 모두 HP로 맞추는 편이 쉽고 6번 에너지 회복은 부옵션이 받쳐줄 때만 가능한 고점 세팅이라는 쪽입니다.

핵심 패시브로 치명타 확률이 오르긴 하지만 딜 세팅까지 할 여력은 없습니다. 무돌파에서는 서포터로만 세팅합니다. 핵심 스킬은 HP를 올려 주니 빨리 여는 편이 낫습니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 오리지널 변신 아이템으로 HP를 채웁니다. 에너지 회복이 없어 장막과 엽빛나 변신이 늦어지지만, 실력이 받쳐 주거나 강습전·위기 섬멸전 커트라인만 노린다면 커버할 수 있다는 평가입니다. 패링이 잦은 파티라면 고요 속의 별 대신 원시 펑크 4세트를 쓰고, 4세트를 맞추기 어려우면 달빛 기사의 칭송 2세트와 스윙 재즈 2세트에 운규 이야기 2세트를 섞고 6번을 HP%로 맞춥니다.

돌파 중에서는 파티 전체 속성 피해 저항을 무시하는 1돌이 가장 효율이 좋습니다. 다만 돌파보다 전용 엔진과 엽빛나 돌파를 먼저 챙기는 편이 낫습니다. 2돌은 궁극기를 써야 이득인데 엽빛나 파티에서는 궁극기를 거의 쓰지 않아 가치가 낮고, 6돌은 딜 세팅이 가능해지지만 여전히 뒤에서 차지 공격을 하는 형태입니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 냉혹한 심판

자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

2돌 · 검은 가지 선배

자오의 HP가 회복될 시, 공격력이 20% 증가하며, 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

3돌 · 서리달의 얼음날

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 가벼운 발자국

자오가 [에테르 장막] 발동 시 데시벨을 250pt 획득한다. [궁극기], [콤보 스킬], [일반 공격: 최후의 심판]의 치명타 피해가 40% 증가한다.

5돌 · 털북숭이 청취자

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 무가치도 가치다

[핵심 패시브: 최고의 동료]의 치명타 확률 증가 효과가 기존의 125%로 증가한다. [일반 공격: 최후의 심판] 누적 차지 시간의 추가 피해가 기존의 140%로 증가하며, 누적된 차지 시간이 공격 시 소모되지 않는다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 방어 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 방어 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 방어 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40수호자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50수호자 휘장 ×20400,000
합계초급 방어 휘장 ×4고급 방어 휘장 ×32수호자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 빙결 칩 ×22,000
Lv.3기본 빙결 칩 ×33,000
Lv.4심화 빙결 칩 ×26,000
Lv.5심화 빙결 칩 ×39,000
Lv.6심화 빙결 칩 ×412,000
Lv.7심화 빙결 칩 ×618,000
Lv.8특화 빙결 칩 ×545,000
Lv.9특화 빙결 칩 ×867,500
Lv.10특화 빙결 칩 ×1090,000
Lv.11특화 빙결 칩 ×12112,500
Lv.12특화 빙결 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 빙결 칩 ×5심화 빙결 칩 ×15특화 빙결 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 빙결 칩 25, 심화 빙결 칩 75, 특화 빙결 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×212,000
C고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×428,000
D혼탁한 무늬의 결정 ×2고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×960,000
E혼탁한 무늬의 결정 ×3고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×15100,000
F혼탁한 무늬의 결정 ×4고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×30200,000
합계혼탁한 무늬의 결정 ×9고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×60405,000

출처