젠존제 · 캐릭터

엽빛나 S · 물리 · 강공

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
엽빛나 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 물리 속성 강공 딜러입니다. 평타·강화 특수 스킬과 파티원의 에테르 장막으로 청명 검세를 모아 변신하고, 변신 중 압축 사이클로 딜을 넣는 구조입니다.
  2. 전용 엔진 구름을 헤친 빛에 물빛 노랫소리 4세트, 나뭇가지 검의 노래 2세트가 기본입니다. 3.3 데이터와 2026년 6월 복각 가이드 기준입니다.
  3. 에테르 장막을 주는 자오·수나, 그리고 다이아린 의존도가 높아 조합 폭이 좁습니다. 자오는 지금 얻을 수 없어 신규 유저는 수나를 데려오는 편이 낫습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1구름을 헤친 빛S급전용

    물리 저항 무시와 치명타 피해 증가가 붙은 전용 엔진입니다. 에테르 장막 조건도 변신하면 자동으로 채워집니다.

  2. 2유황석S급

    가장 나은 대체 엔진입니다. 평타만으로도 스택 유지가 쉬워서 5재련이면 전용 1재련에 꽤 가깝습니다.

  3. 3도금된 화신풍A급

    공격력·치명타 피해 쪽 대체 엔진으로 유황석 다음 순위입니다.

드라이브 디스크

  • 물빛 노랫소리4세트

    착용자가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 자신의 치명타 확률이 10% 증가하며, [에테르 장막]에서 벗어난 후에도 해당 버프는 유지된다. 지속 시간: 15초. 착용자가 [강공] 캐릭터일 경우, [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간 연장 시, 자신의 치명타 확률이 10% 증가하고 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

    전용 디스크라 대체재가 없습니다. 치명타 확률을 채워 줘서 세팅 난이도가 낮아집니다.

  • 나뭇가지 검의 노래2세트

    치명타 피해+16%

메인 옵션

  • 4번치명타 피해또는공격력%
  • 5번공격력%또는물리 피해또는관통률
  • 6번공격력%

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 피해
  2. 2공격력%
  3. 3치명타 확률

권장 스탯

스탯준종결종결
치명타 확률–50%
치명타 피해200%220%
공격력–4,000

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 최적 조합

    자오의 에테르 장막으로 청명 검세를 채웁니다. 다이아린은 약체 배율과 궁극기 부여로 변신을 돕습니다.

  • 약체 배율 고점 조합

    다이아린과 수나가 모두 약체 배율을 넣습니다. 수나는 에테르 장막까지 줘서 엽빛나에게 가장 강한 파트너로 꼽힙니다.

  • 복각 뉴비 조합

    수나가 에테르 장막과 빠른 지원을, 니콜이 방어력 감소를 맡습니다.

운영법

엽빛나의 딜은 변신 상태에서 나옵니다. 평타와 강화 특수 스킬, 파티원의 에테르 장막으로 청명 검세를 다 모은 뒤 교체 등장이나 평타 홀드로 변신합니다. 궁극기를 쓰면 스택과 상관없이 바로 변신합니다.

변신 전 강화 특수 스킬은 모션이 길어서 쓰자마자 교체하는 게 낫습니다. 다시 들어올 때는 빠른 지원 판정이라 모션을 캔슬하며 바로 변신해 들어옵니다. 에너지가 없을 때 적 공격을 특수 스킬로 받아내면 청명 검세 게이지가 크게 찹니다.

변신하면 압축 사이클을 넣습니다. 강특 내려찍기, 평타 가로베기, 강특 상승, 강특 내려찍기, 평타 가로베기를 거쳐 강특 홀드로 마무리합니다. 스택을 털고 빨리 다음 변신으로 넘어가는 게 목적이라, 평타를 섞는 긴 사이클은 쫄몹 구간처럼 시간을 써도 되는 곳에서만 씁니다.

변신 중에는 그로기가 아니어도 약체 배율이 적용됩니다. 그로기 타이밍을 맞출 필요 없이 변신이 곧 딜타임입니다. 압축 사이클 내내 가드·무적 판정이 있어서 즉사 패턴이 아니면 적 공격을 신경 쓰지 않아도 됩니다.

자기 데시벨로 궁극기를 써서 변신했을 때만 마무리에 하늘 갈라도르가 나가고, 계수가 매우 큽니다. 다이아린의 궁극기 부여는 하늘 갈라도르용이 아니라 변신용으로 쓰는 게 낫습니다. 명함과 1돌에서는 그릇이 작아서, 스택이 어중간하게 남은 상태로 궁극기 변신을 하면 손실이 생깁니다.

세팅 근거

구름을 헤친 빛은 물리 저항 무시와 치명타 피해 증가를 함께 주고, 에테르 장막 조건도 변신하면 알아서 채워집니다. 물빛 노랫소리 4세트는 대체재가 없는 전용 디스크입니다. 2세트는 치명타 피해를 챙기는 나뭇가지 검의 노래가 무난합니다.

전장에 들어가면 패시브와 디스크가 치명타 확률을 상당량 채워 줍니다. 그래서 대기실 치명타 확률 목표가 낮고, 부옵션은 치명타 피해와 공격력을 먼저 봅니다. 가이드 영상에서는 치명타 피해와 공격력%를 사실상 동급으로 봐서 4번 메인도 둘 중 어느 쪽이든 괜찮습니다.

5번 메인은 명함 기준으로는 관통률 효율이 가장 좋습니다. 다만 1돌부터는 방어 무시가 붙어 관통률 효율이 떨어지므로 공격력%나 물리 피해로 바꿉니다. 치명타 확률 목표는 영상이 단일 기준만 제시해서 준종결과 종결을 나누지 않았습니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 유황석 5재련이 가장 낫고, 그다음이 도금된 화신풍과 별빛 엔진 5재련입니다. 스틸 쿠션은 치명타 확률 엔진이라 부옵션에서 치명타 확률을 덜 챙기고 목표치를 넘기지 않을 때만 의미가 있습니다. 초반에 치명타 확률이 모자라면 무료로 받는 피로이스 엔진을 임시로 써도 됩니다. 2세트도 치명타 확률이 부족할 때는 딱따구리 일렉트로를 임시로 쓰고, 목표치를 맞춘 뒤에는 호르몬 펑크나 송곳니 메탈로 바꿀 수 있습니다.

1돌은 진입하자마자 바로 변신하고 피해와 방어 무시가 붙어 효율이 좋습니다. 유황석 5재련 사용자라면 전용 엔진보다 1돌을 먼저 고려할 만합니다. 2돌은 그릇과 극치 스택이 늘고 마무리 공격 방어 무시가 붙어 스택 관리가 편해지고 화력도 크게 오릅니다. 4돌은 특별할 게 없다는 영상과, 약체 배율 최대치가 늘어 보스 배율을 다 받을 수 있으니 아깝지 않다는 영상으로 갈립니다.

파티는 자오와 수나만으로 에테르 장막을 돌리는 조합도 있고, 무과금이라면 기본 지급인 엔비와 니콜로도 굴릴 수 있습니다. 이 경우 에테르 장막이 없어 필드에 오래 머물고, 엔비로 패링과 그로기를 만든 뒤 니콜의 방어력 감소에 맞춰 변신합니다. 이드하리와 루시아도 에테르 장막을 펼치지만 시너지가 좋지 않아 쓰지 않습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 꿈속의 나

전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.

2돌 · 빛과 그림자

[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.

3돌 · 검객의 길

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 함께 먼지 속으로

전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.

5돌 · 작은 불씨의 인도

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 등불의 바람

전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택. [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 강공 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 강공 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 강공 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40선구자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50선구자 휘장 ×20400,000
합계초급 강공 휘장 ×4고급 강공 휘장 ×32선구자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 물리 칩 ×22,000
Lv.3기본 물리 칩 ×33,000
Lv.4심화 물리 칩 ×26,000
Lv.5심화 물리 칩 ×39,000
Lv.6심화 물리 칩 ×412,000
Lv.7심화 물리 칩 ×618,000
Lv.8특화 물리 칩 ×545,000
Lv.9특화 물리 칩 ×867,500
Lv.10특화 물리 칩 ×1090,000
Lv.11특화 물리 칩 ×12112,500
Lv.12특화 물리 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 물리 칩 ×5심화 물리 칩 ×15특화 물리 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 물리 칩 25, 심화 물리 칩 75, 특화 물리 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×212,000
C고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×428,000
D혼탁한 무늬의 결정 ×2고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×960,000
E혼탁한 무늬의 결정 ×3고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×15100,000
F혼탁한 무늬의 결정 ×4고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×30200,000
합계혼탁한 무늬의 결정 ×9고차원 데이터: 부식된 집게 코어 ×60405,000

출처